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¿Cuántas personas usan Metaverse en 2022?

Si bien aún no hay estadísticas que muestren su número exacto de usuarios en 2022, los analistas predicen que una de cada cuatro personas usará el metaverso durante al menos una hora al día para 2026.

La pandemia alimentó el interés en un mundo digital altamente avanzado capaz de utilizar la realidad virtual y aumentada para mejorar las experiencias digitales de los usuarios.

Muchos negocios también han encendido la vela, particularmente Meta, y han alentado una mayor inversión en el espacio.

En este artículo, discutiremos cuántas personas usan el metaverso y la tasa de crecimiento esperada de la industria en los próximos años.

Continúe para aprender datos interesantes sobre esta nueva tecnología y un vistazo de lo que la gente dice al respecto.

¿Cuántas personas usan el metaverso?

No se puede negar que el metaverso es todavía un trabajo en progreso.

A pesar de que todavía no está en un modo completo, muchos ya se preguntan cuántas personas usarán el metaverso en 2022.

Si bien aún no hay estadísticas que muestren su número exacto de usuarios en 2022, los analistas predicen que una de cada cuatro personas usará el metaverso durante al menos una hora al día para 2026.

Mientras tanto, aquí hay algunos datos importantes del usuario del metaverso que debe consultar:

  • Web 3.0 (también conocida como World Wide Web descentralizada) 50.000 usuarios
  • Tokens no fungibles (NFT) 412.578 usuarios
  • Juegos de cadena de bloques 2,3 millones de usuarios
  • Criptomoneda global 220 millones de usuarios
  • Juegos electrónicos o eSports 250 millones de usuarios

Familiaridad de los adultos estadounidenses en Metaverse

Se pronostica que América del Norte, particularmente los Estados Unidos, será uno, si no el mayor mercado de metaverso, en los próximos años.

Un estudio realizado a principios de este año para comprobar el interés inherente de los adultos estadounidenses en el espacio reveló que la mayoría de los participantes no están familiarizados ni interesados ​​en el metaverso.

  • Muy familiar 14%
  • Algo familiar 24%
  • Escuchado pero no familiarizado 31%
  • Nunca he oído hablar de 31%

Solo el 14% de los adultos en los EE. UU. dijeron que están muy familiarizados con el metaverso, mientras que más del 60% no están involucrados ni familiarizados con él.

El interés de los adultos estadounidenses por el metaverso

Créditos: unsplash.com

Mientras tanto, muchos adultos estadounidenses dijeron que sienten curiosidad por saber más sobre el metaverso.

Eche un vistazo a estos datos que muestran el grado de interés de los adultos estadounidenses en el metaverso a partir de enero de 2022:

  • Curioso 33%
  • Desinteresado 27%
  • Sospechoso 23%
  • Preocupado 29%
  • Indiferente 19%
  • Emocionado 18%
  • Optimista 16%
  • Confundido 12%

Los resultados muestran que hay más estadounidenses adultos que sienten curiosidad por conocer este mundo digital, mientras que el 18% está emocionado y el 16% optimista.

Por otro lado, muchos todavía tienen dudas al respecto. Otros expresaron su desinterés y desconfianza hacia la tecnología.

¿Qué es el Metaverso?

Escuchar sobre el metaverso en todas partes aumentó su radar de curiosidad.

¿Qué es metaverso, exactamente? El metaverso es conocido como el futuro de Internet caracterizado por el uso de la realidad aumentada y virtual para crear un mundo altamente digitalizado que pueda encontrar un puente entre el mundo digital y el físico.

Este espacio prevé la creación de un mundo donde los jugadores puedan comprar, vender y poseer artículos digitales como ropa, arte y automóviles que tengan valor en el mundo real.

Además, permitirá la interacción digital con humanos como si estuvieran en un entorno cara a cara.

Número de Usuarios de Realidad Aumentada y Virtual

Las realidades aumentada y virtual son la base del metaverso.

Esto significa que la popularidad de la tecnología también traerá un gran interés a AR y VR.

Eche un vistazo a los datos de recuento de usuarios de estas dos industrias a lo largo de los años:

  • 2019 44 millones de usuarios
  • 2020 60 millones de usuarios
  • 2021 81 millones de usuarios
  • 2022 1070 millones de usuarios
  • 2023 1.40 mil millones de usuarios
  • 2024 1.730 millones de usuarios

Aplicaciones globales de metaverso

Estas son las principales aplicaciones que dominarán el metaverso en el futuro:

  • Las compras en línea
  • Juego de azar
  • Redes sociales
  • Creación de contenido
  • Conferencias

Los juegos ocupan más del 40 % de todas las aplicaciones de metaverso a nivel mundial, mientras que las compras en línea se quedaron atrás de las redes sociales y la creación de contenido con un 9,4 %.

Motores primarios en el metaverso

Créditos: unsplash.com

Muchas empresas ya han remodelado sus operaciones comerciales para cumplir con los requisitos del metaverso.

Si bien Facebook es el más popular hasta la fecha, después de que cambió su nombre a Meta, muchas empresas de tecnología también están en la línea.

Aquí está la lista de los principales motores e inversores en el metaverso clasificados por sus respectivas industrias:

Empresas de metaverso en la industria del juego en línea

  • Roblox
  • Juegos épicos
  • microsoft
  • Ventisca de Activision
  • Toma dos
  • Tencent
  • NetEase
  • nexón
  • Válvula

Empresas de metaverso en la industria del software de diseño

  • Unidad
  • Adobe
  • autodesk
  • Ansys

Empresas de metaverso en la industria de las redes sociales

  • Facebook
  • Tencent

Empresas de metaverso en la industria del hardware de realidad aumentada y virtual

  • lenovo
  • HP
  • Logitech
  • acer
  • Válvula
  • maquinilla de afeitar

Metaverso Tamaño del mercado 2021, 2022 y 2029

Actualmente, los analistas han establecido la tasa de crecimiento anual compuesta del metaverso en 47,6% de 2021 a 2029.

Con esta CAGR impresionante, la industria podría superar el valor de $ 1 billón en los próximos siete años.

Aquí está el tamaño del mercado de metaversos en los años 2021, 2022 y los datos previstos para 2029.

  • 2021 $ 63.83 mil millones
  • 2022 $ 100.27 mil millones
  • 2029 $ 1,5 billones

Con un potencial de crecimiento tan enorme, las empresas están compitiendo para situar sus respectivos modelos de negocios en los requisitos de los metaversos.

Datos financieros del metaverso

  • Los tokens no fungibles, que son importantes cambios en el juego en la forma en que se compran, venden y almacenan los activos digitales en el metaverso, experimentaron un aumento de $ 2,5 millones en el valor de mercado durante la pandemia.
  • El metaverso podría alcanzar $ 1 billón en capitalización de mercado antes de la fecha objetivo original en 2029 en medio del creciente interés en las realidades virtuales y aumentadas que tendrán un valor colectivo de $ 300 mil millones en 2024. En la estimación más optimista, la industria podría valer $ 800 mil millones en los próximos dos años.

Conclusión

¿Cuántas personas usan el metaverso en 2022? En 2026 habrá una de cada cuatro personas que utilizará la plataforma una hora al día.

Esto se produce cuando las empresas migran sus operaciones al espacio y aprovechan las realidades virtuales y aumentadas para mejorar la experiencia de los usuarios.

A pesar del creciente interés tanto de empresas como de usuarios, solo el 14% de los adultos estadounidenses están familiarizados con el metaverso.

Esto significa que las entidades tecnológicas líderes como Meta y Microsoft todavía tienen mucho trabajo por hacer para aumentar el interés en el metaverso.

Fuentes

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estatista Información analítica Perspectivas de negocios de Fortune
El blog de la pequeña empresa Venturebeat